お役立ち情報やちょっとしたネタの紹介です。

キュイのアバターについて Edit

商店で購入可能な色とりどりのキュイを飾るアバター。
モノによって「特効スキル」だとか「Live2D」などというタグが表示されていることがある。

特効スキル
 主にキュイの使用する料理スキルの見た目やエフェクトが変わる。特効ということで誤解されがちだが、基本的には特別な効果のある攻撃の略ではなく、特撮的な意味合いでの特殊効果である。(編集者の見解です
 二つの手で敵を潰す攻撃が大きな手の平で叩き潰す見た目になったりなど。大きく見た目が変化するため推しのキュイなら、購入して損は無いだろう。
 ただし消費されるダイヤ的に課金が必要になるため、お財布と相談である。

 特効スキル持ちのアバターに変えてメリットが無いわけではない。スキルの発動からダメージ判定までの時間などが、コンマ数秒ほどだがデフォルトアバターの場合より短くなるものもあるのだ。(逆に長くなる場合もあるため気を付けよう。)
 またごく一部のアバターでは、スキルの効果そのものが変化する事もある。(例:コリアンダーシフォンケーキなど)敵の防御力依存から固定ダメージに変わるなど、運用方法ががらりと変わるため注意されたし。
 対決などで上を目指す場合はスキル速度を目当てにアバターを購入しても良いかもしれない。

Live2D
 ホーム画面でキュイがヌルヌル動くぞ!!
 Live2Dという技術を使って、推しキュイがホーム画面で瞬きをしたり手などが動くようになるというもの。
 実は燕の巣のスープはこれがデフォルトでついていたりするので、持っている場合は一度推しキュイにして確認してみよう。
 タップする場所によってキュイの反応が変化し、さらに中破状態でも反応が変化するため色々と試してみると楽しい。
 特効スキルとセットでついてくることも多い(?)ため、特効スキルひとつよりも満足度が高いかもしれない。

物語を振り返るといい事があるぞ! Edit

ホーム画面右下にある「物語」ではこれまでに見たメインストーリーやキュイの好感度を上げて開放したストーリーなどを何度でも見ることができる。また、それらのストーリーを見ると資源やキュイのアイコンが手に入るので気が向いたら見てみよう。スキップしても報酬は手に入る

ストーリーと初めて「物語」で見た時の報酬

ストーリー報酬
メインSTORY、イベントSTORY食用油/MP/食材/調味料各100、スピード治療券1枚
キュイSTORY(初対面)該当キュイのアイコン
キュイSTORY(相棒物語)次元金貨50枚
キュイSTORY(誓約の時)ダイヤ50個
キュイSTORY(君とのツナガリ)次元金貨60枚
変異STORY食用油/MP/食材/調味料各500、調理券1枚
キズナSTORY次元金貨120枚

キズナSTORYを見よう! Edit

特定のキュイを一定の品質以上まで上げるとそれらのキュイたちが絡む特別なストーリーを開放できる。

ストーリーのタイトル開放に必要なキュイとその品質
淑女をめざせクレープ(青)、おでん(金)
ペットの飼い方ギョウザ(青)、燕の巣のスープ(金)
くたばれ!シェフ麻婆豆腐(紫)、コンパオチーティン(青)
お嬢様のお茶会黒糖プリンティラミスカフェモカ(全員青)
ふんわか春の日春巻き(青)、ロブスターのパスタ(金)、白ご飯(緑)
星空のふたりシュールストレミング(紫)
対照的な二人から揚げ生ビール(ともに青)

スキルレーンの自動/手動について Edit

戦闘画面でスキルレーンを自動に切り替えるとスキルの選択、発動までが自動で行われる。
基本的には選ばれた三つのスキルが左から順番で使用され、厨力が溜まり次第即使用する。
しかしながらコスト2以下のスキルであれば、厨力が2溜まるのと、新しいスキルが選ばれるまでに少しラグがあるため、選び切る前に使用することができる。
ただしコスト2の場合はタイミングが少しシビアなため、連打しないと先にスキルが補充されてしまう可能性がある。
また、コストが重いスキルが前に来ている場合、後ろのスキルのコストを満足してもそのスキルが使用されるまで発動しない。
が、これも同様にタップしてやることでその順番を無視して強制的に発動することができる。
基本的に利点はあまりないが、例えば画面は見れるが片手しか使えない場合など、操作を減らしたい場合などには使える…かもしれない。
ちなみに同じ自動でも対決の場合はこの手法は使えず、スキルは必ず3つ選ばれてから使用され、設定したスキル順にしか発動できない。

白ご飯の入手方法リスト Edit

高レアキュイや限定キュイの品質向上に欠かせない白ご飯。
調理でも入手可能だが星5を超える低確率のため、それ以外の入手方法をしっかり把握しておこう!

入手方法制限備考
調理無し星5を超える低確率。キュイとしては主食に分類されるが、主食を含まないレシピからも問題なく入手できる
ウィークリー任務2個/1週間調理15回と変異浄化7回でそれぞれ1個ずつ。最も安定した入手手段。取り忘れないようにしよう
星5料理箱3個/1週間ウィークリー任務に次いで安定した供給元。3個制限がかかっているが、100位以内に入れないとそもそも1個分しかポイントが溜まらない
メイン任務
成就ミッション最大20stage浄化で13個、キュイ収集で3個、キュイ育成で4個入手可能
謎の立方体との交換2個/1週間
ゴールドメニューとの交換1個/1週間
各種ギフトパック1種類につき1個イベント時にダイヤで購入できるギフトパックのオマケについているものがある。また、LV40ギフトパックからも入手可能
ログインボーナス1個/1月毎月24回目のログインで1個配布される
花嫁アバターのお礼1個白ご飯のアバター「幸せを呼ぶバラ」を購入すると、イベントページから獲得できる。
イベント報酬イベント毎に異なる報酬に存在しないことも多いため、過度な期待は禁物

マップ上での敵の行動 Edit

(未完成)
敵の種類ごとに行動パターンは決まっています。これを理解して金ケーキの回収を目指しましょう
上の方が優先度の高い行動です
一部ステージでは普段と違う動きをすることもある

  • ザコ
    • イーターが隣接する場合:イーターのいるマスに移動して捕食される(満足度+10)
    • 味方コースが隣接する場合:接触して戦闘
    • 赤以外の召喚陣が隣接する場合:召喚陣上に移動
    • 補給ポイントが隣接する場合:補給ポイント上に移動
    • その他:ランダムに移動
      (隣接していても1-1軽では動かず3-4軽では逃げる)
  • イーター
    • 満足度50以上で味方コースが隣接する場合:接触して戦闘
    • ザコが隣接する場合:ザコのいるマスに移動して捕食する(満足度+10)
    • その他:ランダムに移動(移動しない場合もある)
  • 製作者(個体毎に作れるザコの数に上限あり)
    • 味方コースが隣接する場合:空きマスにザコを1体作り出し、自身は接触して戦闘
      (隣接する空きマスがなければザコを作らない)
    • その他:隣接する空きマスにザコを1体を作り出し、自身はランダムに移動
  • ラッシャー(2回行動)
    (2回分の行動ではなく、それぞれ別で判断しているため注意。移動可能なマスが1マスしかない場合元のマスに戻るのはこのため)
    • 味方コースが隣接する場合:接触して戦闘
    • 味方コースが2マス以内の距離にいる場合:隣接するマスに移動
    • その他:ランダムに移動
  • ボス
    • 味方コースが隣接する場合:接触して戦闘
    • その他:その場から動かない
  • 変異キュイ
    • いかなる場合でもその場から動かない

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Last-modified: 2018-12-10 (月) 18:36:51