基本情報 †
No.119 | プロフィール |
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| 名前 | 年越しそば |
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レアリティ | ★5 |
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タイプ | 主食 |
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時間 | 04:21:40 |
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専属ソース | 味噌 |
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CV | (未実装) |
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イラスト | M |
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スキル | S | 盛付 | S |
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HP | S | 攻撃 | D |
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攻速 | C | 命中 | C |
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防御 | A | 回避 | A |
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好みのギフト | 赤い果物、食塩、川グルメ、地鶏の卵、小麦粉、ストライプパンツ、純白パンツ |
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SD | |
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自己紹介 |
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年越しそばだよー。あったかいところでのんびりしたいなー? |
入手方法 |
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イベント「福呼び長持ち」限定調理、同累計調理報酬 |
ステータス(MIN/MAX) |
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HP | 488 | 8101 | 攻撃 | 12 | 265 | 防御 | 34 | 717 |
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命中 | 27 | 589 | 回避 | 47 | 1010 | 会心 | 0 |
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攻速 | 4 | 食用油 | 18 | 90 | MP | 28 | 140 |
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スキル |
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順風満帆 | 料理 | 災厄を断ち切る!3/4/5/6/7秒間、自分の防御力+20%/30%/40%/45%/50%、且つ他のキュイに代わって、敵全体からのダメージを全部引き受ける。 (コントロール効果と見なされない。発動中、敵は通常攻撃しかできない)*1 【料理スキル回数:1、CD:0.5秒、必要厨力:5】 |
健康祈願 | 固有 | 年越しそばは25/20/15/15/15回攻撃を受けるごとに、永久シールドを獲得。シールド値は年越しそばの最大HPの7%/9%/11%/13%/15%。 |
盛付 |
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条件 | デザート1体のみと隣接時 |
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効果 | 全デザートの料理スキル消費-2(1まで) |
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アバター †
浸食絵 †
ボイス †
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| セリフ | タッチ1 | はふぅ……お日様があったかいと、とっても幸せぇ…… | タッチ2 | この場所は、とても明るくていいですわね…… ん?なーに、変な顔して? | タッチ3 | 急いでもいいことはないよねぇ。のんびり、ゆっくり。 | 誓約(反転) | いつも私と一緒にいてくれて、私を見守ってくれて…… きみと一緒にいると、心までぽかぽか温かくなるんだぁ。 ふふ……いつか必ず、この恩は返しますからね。 | 誓約後タッチ1(反転) | いつかシェフさんには、本当の私を見せるときが来るかもねぇ。 | 誓約後タッチ2(反転) | ここが、私の求めていた居場所なのかもしれません。 | 誓約後タッチ3(反転) | シェフさんの体、あったかいねぇ。えへへ、ぎゅーっ。 | 戦闘開始 | はいは〜い。行きますよー。 | ステージクリア | んじゃ、帰ってゆっくりしようかぁ。 | 料理スキル | たまには本気を出さないとね? | 重傷 | きゃっ······もう、やったなぁー! | 治療 | あはぁ〜、ぽかぽかだぁ······ | 品質向上 | 身体の芯から熱くなってきたよー······! | 委託開始 | しょうがない、ぱぱっとやっちゃおっかぁ。 | 委託完了 | 汗で冷えないうちに、あったかいとこへ行こっと。 | お正月イベント ステージ選択画面1 | しょうがない、ぱぱっとやっちゃおっかぁ。 | お正月イベント ステージ選択画面2 | お日様があったかい〜シェフさんもあったかい〜シェフさんと出掛けしたい〜 | お正月イベント ステージ選択画面3 | 外は寒いよね…ん?シェフさんも寒いですか?私も寒いのが苦手だから、あいあいマフラーにしよっかぁ〜 | お正月イベント ステージ選択画面4 | はいは〜い、行きますよー。たまには本気出さないとねー |
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ストーリー †
ゲームにおいて †
性能 †
スキルの発動を禁止するという稀有な効果のスキルを持つ★5の主食キュイ。ステータスはHPが高く、防御と回避が同等のバランス型。
料理スキルは一定時間自身の防御力上昇と、敵全体に挑発効果を付与するというもの。雑煮も類似した効果を持つ。
挑発効果は付与時敵に!マークと付与中怒りのエフェクトが発生し、この効果中対象のスキル発動の禁止と、強制ターゲット変更を与えるデバフ。
ただしコントロール効果ではないためスキル発動中もしくは発動準備中の敵には付与こそすれ効果は発生せず、スキル終了後に効果が発生する仕様。
説明文のみ見るとナポリピッツァの料理スキルの時間制限版に見えるが、攻撃引き付けは挑発効果に付随する効果のため、敵のスキル攻撃は吸収できない。
厳密には「スキル発動と以後の攻撃対象を自分以外に設定することを禁止する効果」と言える。
対決の場合、この効果はスキルの発動を中断させるものではないため、効果時間終了後溜まった厨力で一気にスキルを発動させられる危険があることには注意。
固有スキルは被弾回数をトリガーとする自分へのバリア付与。回数自体は少ないとは言えないが、ダメージではなく被弾が条件のため、バリア付与中もカウントが進む。
ダメージが少なければ、年越しそば自身のHPの高さも相まって無傷で再発動も十分現実的となる。
盛り付けは条件は厳しいが、ブリトーに続く主食デザのみで発動可能なコスト-2。
キャラクター †
キュイとしての年越しそばはだらけ癖のあるのんびり屋な性格。手に持っているファーは海老天をイメージしている?
のんびり…というかサボっている所をシェフに見られ言い訳をしている事からか、自覚はある模様。
見られても咎めなかったシェフを誘ったり、疲れているシェフが倒れてはいけないと無理矢理休ませたりしている。おみかんを渡してくる。そばママ。
普段はのんびりとしていて、シェフに対してもタメ口で話すが、時たま丁寧な物腰で敬語で話したりする。
小ネタ †
とっても寒がりで、人にくっつくのが大好き。
普段は暖かい場所でだらだらしているマイペース少女だが、たまに妙な気品をにじませるときがある。
「年越しそばだよー。あったかいところでのんびりしたいなー?」 ーー(公式紹介)
料理紹介
麺類の中でも切れやすいそばを使う事で「今年一年の災厄を断ち切る」意味を持たせた、大晦日に食べることの多い縁起物。
といっても特別なそばを食べる訳ではなく、面倒だからとインスタントのそばで代用する人も最近は多い。
年越しそばの由来については諸説あり、前述の災厄を断ち切る意味の他にも様々な意味が考えられている。
ゲーム内の料理紹介
一年の終わりである大みそかに、次の年の多幸を願って食べるそばが、年越しそばである。どうして大みそかにそばを食べるのかについては地域や説によって差があり、そばは細く長いことから、健康長寿などの縁起を願って食べられたという説が有名だが、他にもそばは他の麺類よりも切れやすいことから、不運や災いを断ち切るという意味で食べられた、とする説などもある。また、年を越してからそばを食べることは逆に縁起が悪いとされたり、年越しそばを残すと金運を失ってしまうなどとする伝承も存在する。
そばが日本の伝統的な食事であるのと同様に、年越しそばもまた日本の歴史の中で生まれた食べ方である。遅くとも19世紀に入ってすぐには大みそかにそばを食べるというげん担ぎが一般化しており、さらにさかのぼると江戸時代中期に年越しそばの原型となったいくつかの風習を見ることができる。
年越しそばの食べ方については細かな決まりがなく、それぞれが好きな味を好きなように楽しめればいい形となっている。一年の終わりにおいしいそばをすすりながら、その年の出来事や来年の展望に思いをはせるというのも、大みそかの乙な過ごし方だろう。
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